El Hackathon OdiseIA4Good 2026 reunió talento joven e innovación tecnológica al servicio de los colectivos más vulnerables durante tres días en el Ágora y el auditorio de la Fundación Pablo VI. Más de cien participantes acudieron a trabajar in situ con sus equipos, recibir mentorías de distintos profesionales, escuchar los workshops propuestos por la organización y exponer sus proyectos sobre Inteligencia Artificial para un colectivo vulnerable.
El jurado tuvo muy difícil escoger a los seis ganadores entre todos los proyectos, tanto es así, que se sumaron tres premios más a los previstos porque hubo varios empates.
Aula + fue el proyecto que se alzó con el primer premio del Hackathon OdiseIA4Good 2026. Es una solución basada en inteligencia artificial que construye memoria pedagógica en aulas con alumnado con autismo. Permite registrar de forma ágil situaciones cotidianas del aula y, a partir de esos datos, identificar patrones del entorno que influyen en momentos de desregulación o éxito educativo. El sistema propone anticipaciones basadas en experiencias previas, siempre dejando la decisión en manos del docente. Su objetivo es evitar que el conocimiento acumulado por los equipos educativos se pierda con los cambios de profesorado, mejorando la continuidad, reduciendo la incertidumbre y fortaleciendo la calidad de la intervención educativa.

Más de 40 proyectos
Las jornadas finales del Hackathon OdiseIA4Good 2026 contaron con la participación de unos 40 equipos que proponían soluciones destinadas a mejorar la vida de mayores, enfermos, personas con discapacidad, migrantes y otros colectivos vulnerables. Proyectos con IA que examinaban el estado de ánimo de los adolescentes para prevenir cuadros de depresión, que economizaban la comida de un comedor social o paliaban la soledad de los mayores a través de un robot asistente personal o una aplicación para apuntarse a quedadas.
Las nueve iniciativas ganadoras contarán con formación y orientación por parte de profesionales de distintas empresas para poner en marcha los distintos proyectos.
El Hackathon 2026 es una iniciativa de OdiseIA en colaboración con Google y la Fundación Pablo VI. Los responsables de las tres entidades coincidieron en subrayar la importancia de dedicar espacios y esfuerzos a desarrollar la IA, no sólo con fines meramente comerciales, si no también sociales.
“Tenéis la oportunidad de convertir vuestras ideas en empresas sociales que resuelvan una necesidad social”, reflexionó Richard Benjamins, fundador y CEO de OdiseIA. “Todos los presentes tenemos la responsabilidad de que los proyectos salgan adelante”.
Idoia Salazar, fundadora y presidenta de OdiseIA quiso resaltar el lado positivo de la tecnología. “Hay muchas personas que piensan que la IA abre brechas en la sociedad, yo en cambio creo que puede ayudar a cerrarlas”.
Josetxo Soria, Gerente de Asuntos Gubernamentales y Políticas Públicas en Google, agradeció el esfuerzo hecho por parte de los participantes. “Quiero daros las gracias de corazón por intentar que vuestras soluciones tengan impacto en la sociedad”
Jesús Avezuela, director general de la Fundación Pablo VI, subrayó uno de los valores que hay detrás de esta iniciativa, que es común a las tres entidades colaboradoras, trabajar por el Bien Común.
En la inauguración también estuvo presente Rubén Pérez-Carrera, secretario de Estado del Ministerio de Juventud e Infancia del Gobierno de España, que dio también un enfoque positivo de la tecnología y criticó la visión que la sociedad tiene de la IA. “Creo que tenemos que cambiar el prisma. Existe un pensamiento muy alarmista sobre la IA sobre que nos va a sustituir, pero nada más lejos. Hay que poner cordura sobre ese discurso. Todo desarrollo humano es positivo si tiene una ética detrás”.

